Fizyka komputerowa gier i robotów na studiach I stopnia - nowość w ofercie Wydziału Fizyki Uniwersytetu w Białymstoku

11.03.2026
Fizyka komputerowa gier i robotów - grafika

Wydział Fizyki Uniwersytetu w Białymstoku uruchamia nowy kierunek na studiach stacjonarnych I stopnia - fizyka komputerowa gier i robotów. Absolwenci tych studiów będą mogli pracować m.in. w sektorze IT i nowoczesnych technologii, firmach robotycznych, czy branży gamedev – zajmującej się tworzeniem gier komputerowych.

Nowy kierunek znajdzie się w tegorocznej ofercie rekrutacyjnej Uniwersytetu w Białymstoku i będzie realizowany od roku akademickiego 2026/2027.

Fizyka komputerowa gier i robotów to nowoczesny, interdyscyplinarny kierunek łączący praktyczne zajęcia komputerowe z fizyką. Program studiów pozwoli zdobyć umiejętności poszukiwane na współczesnym rynku pracy.

Studenci nauczą się m.in. programowania (od podstaw), grafiki, modelowania 3D i animacji. Przewidziane są także zajęcia związane ze sztuczną inteligencją (wykorzystanie bibliotek Pythona, projektowanie, tworzenie własnego modelu LLM).

Studenci fizyki komputerowej gier i robotów zdobędą wiedzę w zakresie:

  • programowania efektów fizycznych w grach wideo (systemy cząsteczkowe, kolizje),
  • tworzenia własnego silnika gier (silnik fizyczny i graficzny),
  • wykorzystania gotowego silnika gier dla własnych prototypów gier 2D i 3D,
  • symulacji obiektów fizycznych,
  • grafiki 2D - wektorowa i rastrowa,
  • modelowania 3D - do gier wideo i druku 3D,
  • programowania elektroniki (mikrokontrolerów i czujników),
  • bazy danych i dynamicznych stron www,
  • symulacji dynamiki płynów.

Poznają też następujące narzędzia:

  • C/C++, Python,
  • OpenGL, GODOT,
  • GIMP, Inkscape, Blender,
  • Arduino, RaspberryPi, ESP,
  • Apache, LUA, Processing, HTML5 Canvas, Node.js,
  • system operacyjny Linux.

- Nowy kierunek został pozytywnie zaopiniowany przez branżę gamedev pod kątem przygotowanych treści, nawiązujących do kształcenia umiejętności związanych z grami komputerowymi. Nasz Wydział współpracuje z firmami w regionie, uczestniczymy także w największych wydarzeniach gamedev w Polsce - mówi dr Krzysztof Gawryluk, prodziekan ds. promocji i rozwoju Wydziału Fizyki UwB. 

Dodaje, że kierunek powstał jako rozwinięcie i przekształcenie specjalności „Fizyka gier komputerowych i robotów”, która przez ponad 7 lat funkcjonowała na kierunku fizyka. Nowa formuła zmniejsza liczbę zajęć typowo fizycznych ((40 proc. - informatyki technicznej i telekomunikacji, 60 proc. - fizyki), dzięki czemu studia są bardziej dostępne dla kandydatów bez matury z fizyki, a jednocześnie zachowują solidne podstawy nauk ścisłych.

Absolwenci kierunku fizyka komputerowa gier i robotów będą mogli kontynuować naukę na studiach magisterskich (II stopnia) na kierunku fizyka.

Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej Uniwersytetu w Białymstoku w zakładce Kandydat.  

Zapraszamy też na stronę: fizyka.uwb.edu.pl/kandydaci/studia-stacjonarne

Galeria zdjęć

W ramach naszego serwisu www stosujemy pliki cookies zapisywane na urządzeniu użytkownika w celu dostosowania zachowania serwisu do indywidualnych preferencji użytkownika oraz w celach statystycznych. Użytkownik ma możliwość samodzielnej zmiany ustawień dotyczących cookies w swojej przeglądarce internetowej. Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności Uniwersytetu w Białymstoku. Korzystając ze strony wyrażają Państwo zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z ustawieniami przeglądarki.