Fizyka komputerowa gier i robotów -stacjonarne 3-letnie studia I stopnia

08.03.2023
Poziom studiów
Studia I stopnia
Forma studiów
Studia stacjonarne (dzienne)
Wydział Fizyki
Rekrutacja online

baner-fkgir-500px.png

  • 40% informatyki technicznej i telekomunikacji
  • 60% fizyki
  • zajęcia z programowania
        * elektroniki (mikrokontrolery, komputery jednopłytkowe)
        * silnika graficznego w grach komuterowych
        * silnika fizycznego w grach komputerowych
        * Inteligentych domów (IoT)
  • modelowanie 3D
         * druk 3D
         * assety do gier wideo
  • sztuczna inteligencja
         * warsztaty z użyciem bibliotek pythona
         * tworzenie własnego LLM

Czego nauczysz się podczas studiów?

Jest to kierunek łączący praktyczne zajęcia komputerowe z nauką fizyki. Będziesz uczył się programowania (nie wymagamy znajomości języków programowania, uczymy tego od podstaw), grafiki, modelowania 3D i animacji. Wykorzystasz treści z fizyki do stworzenia prostego silnika fizyki, który następnie wzbogacisz o wyświetlanie grafiki tworząc własny silnik graficzny. Jednocześnie poznasz profesjonalny silnik gier, w którym stworzysz własne projekty prototypów gier 2D i 3D. Moduł robotyki koncentruje się na programowaniu mikrokontrolerów i inteligentnych domów (IoT). W połączeniu z zajęciami modelowania i drukowania 3D pozwoli Ci to lepiej poznać robotykę. Wszystko to umożliwi rozpoczęcie kariery na współczesnym rynku pracy. 

Kierunek powstał jako przekształcenie specjalności Fizyka gier komputerowych i robotów (działający ponad 7 lat na kierunku fizyka) - dając studentowi mniejszy nacisk na przedmioty fizyczne, stając się bardziej dostępny dla kandydatów bez matury z fizyki. Jest to rzeczywista alternatywa do studiowania na kierunku fizyka, która dzięki zmniejszonej objętości zajęć z fizyki jest interesującą ofertą dla kandydatów interesujących się naukami ścisłymi i pragnących realizować projekty (robotyczne, informatyczne - internet rzeczy, prototypy gier wideo 2D i 3D) podczas studiowania.

U nas poznasz nowoczesne technologie:

  • programowanie efektów fizycznych w grach wideo (systemy cząsteczkowe, kolizje),
  • tworzenie własnego silnika gier (silnik fizyczny + silnik graficzny),
  • wykorzystanie gotowego silnika gier dla własnych prototypów gier 2D i 3D,
  • symulacje obiektów fizycznych,
  • grafika 2D - wektorowa i rastrowa,
  • modelowanie 3D - do gier wideo i druku 3D,
  • programowanie elektroniki (mikrokontrolerów i czujników),
  • bazy danych i dynamiczne strony www,
  • symulacje dynamiki płynów.

Poznasz m.in. następujące narzędzia:

  • C/C++, Python,
  • OpenGL, GODOT,
  • GIMP, Inkscape, Blender,
  • Arduino, RaspberryPi, ESP,
  • Apache, LUA, Processing, HTML5 Canvas, Node.js,
  • system operacyjny Linux,

Współpraca z branżą

  • kierunek został pozytywnie zaopiniowany przez branżę gamedev pod kątem przygotowanych treści nawiązujących do kształcenia umiejętności związanych z grami komputerowymi,
  • uczestniczymy w największych wydarzenia game-dev w Polsce,
  • współpracujemy z firmami robotycznymi na podlasiu.

Po więcej informacji o rekrutacji zapraszamy na stronę


Film promocyjny Uniwersytetu w Białymstoku

W ramach naszego serwisu www stosujemy pliki cookies zapisywane na urządzeniu użytkownika w celu dostosowania zachowania serwisu do indywidualnych preferencji użytkownika oraz w celach statystycznych. Użytkownik ma możliwość samodzielnej zmiany ustawień dotyczących cookies w swojej przeglądarce internetowej. Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności Uniwersytetu w Białymstoku. Korzystając ze strony wyrażają Państwo zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z ustawieniami przeglądarki.