
Czego nauczysz się podczas studiów?
Jest to kierunek łączący praktyczne zajęcia komputerowe z nauką fizyki. Będziesz uczył się programowania (nie wymagamy znajomości języków programowania, uczymy tego od podstaw), grafiki, modelowania 3D i animacji. Wykorzystasz treści z fizyki do stworzenia prostego silnika fizyki, który następnie wzbogacisz o wyświetlanie grafiki tworząc własny silnik graficzny. Jednocześnie poznasz profesjonalny silnik gier, w którym stworzysz własne projekty prototypów gier 2D i 3D. Moduł robotyki koncentruje się na programowaniu mikrokontrolerów i inteligentnych domów (IoT). W połączeniu z zajęciami modelowania i drukowania 3D pozwoli Ci to lepiej poznać robotykę. Wszystko to umożliwi rozpoczęcie kariery na współczesnym rynku pracy.
Kierunek powstał jako przekształcenie specjalności Fizyka gier komputerowych i robotów (działający ponad 7 lat na kierunku fizyka) - dając studentowi mniejszy nacisk na przedmioty fizyczne, stając się bardziej dostępny dla kandydatów bez matury z fizyki. Jest to rzeczywista alternatywa do studiowania na kierunku fizyka, która dzięki zmniejszonej objętości zajęć z fizyki jest interesującą ofertą dla kandydatów interesujących się naukami ścisłymi i pragnących realizować projekty (robotyczne, informatyczne - internet rzeczy, prototypy gier wideo 2D i 3D) podczas studiowania.
U nas poznasz nowoczesne technologie:
Poznasz m.in. następujące narzędzia:
Współpraca z branżą
Po więcej informacji o rekrutacji zapraszamy na stronę
Film promocyjny Uniwersytetu w Białymstoku
W ramach naszego serwisu www stosujemy pliki cookies zapisywane na urządzeniu użytkownika w celu dostosowania zachowania serwisu do indywidualnych preferencji użytkownika oraz w celach statystycznych. Użytkownik ma możliwość samodzielnej zmiany ustawień dotyczących cookies w swojej przeglądarce internetowej. Więcej informacji można znaleźć w Polityce Prywatności Uniwersytetu w Białymstoku. Korzystając ze strony wyrażają Państwo zgodę na używanie plików cookies, zgodnie z ustawieniami przeglądarki.